Юнити персонаж скрипт
Это скрипт для игрока в 3D игре, написанный в программе C Sharp Maker:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour {
//Объявляем переменные и объекты
public GameObject Player;
public float Speed;
public float SpeedRotation;
void Update(){
//Управление игроком
if (Input.GetKey(KeyCode.W)){
Player.transform.position += Player.transform.right * 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S)){
Player.transform.position -= Player.transform.right * 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A)){
Player.transform.Rotate(0, SpeedRotation, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D)){
Player.transform.Rotate(0, SpeedRotation, 0);
}
}
}
Где создан этот скрипт?
Данный скрипт создан в программе C Sharp Maker!
Скачать эту программу можно здесь:

С этим смотрят:
- Как создать игру?
- UI для вашей игры или сайта
- Программирование в Юнити на С#
- Как прятать объект в Юнити (Unity)
- Уничтожение игровых объектов
- Как спавнить объекты в Юнити
- Автомобиль в Юнити
Всё про Unity:
- Cравнение Unity и Unreal Engine
- Unity — что это?
- Установка Unity с помощью Unity Hub
- Не запускается Unity 5.6.1f1
- Почему не удается запустить проект в Unity?
- Решение проблем в редакторе
- Почему все хейтят Unity3D и говорят что он плох
- Как создать меню для игры на Unity
- HTML код для загрузки контента Unity
- КАК ЗАПУСТИТЬ UNITY WEB PLAYER
