Unity(C#) — Как скрыть объект через код?
В инспекторе можно скрывать объект (нажимая на галочку), но как можно делать то же самое, но через код? Например, наступив на триггер, включается объект, который ранее был скрыт.
Ответ:
public GameObject X; // Объявим и назовем объект X
void Update(){
X.SetActive(false); //скрыть объект X
X.SetActive(true); //показать объект X
}
