Описание всех блоков
Переменная
Вы можете объявить обычную числовую переменную, с которой можно работать дальше. В этот блок нужно ввести только название самой переменной.
public int Название;
Вещественная переменная
Вещественная переменная может хранить дробные числа, например 3,14 . В этот блок нужно ввести название. Значение устанавливается другим блоком.
public float Название;
Объект
Объявите игровой объект, который уже находится в сцене Unity 3D. После чего Вы сможете работать с этим объектом в скрипте.
public GameObject Объект;
Аниматор
Объявите аниматор, который управляет анимациями в Unity 3D. После чего можно работать и управлять анимациями.
public GameObject Объект;
Логическая переменная
Логическая переменная или bool может хранить в себе одно из двух значений: правда или ложь. Их можно применять для различных условий или для включения/отключения чего-либо.
В C Sharp Maker нужно ввести лишь название для этой переменной. А само значение устанавливается с помощью другого блока.
public bool Объект;
Вектор
Вектор — это переменная, которая может хранить координаты чего-либо.
В программе нужно ввести её название и значения X, Y и Z. Они соответствуют осям и координатам в Unity 3D.
public Vector3 Объект;