Документация C Sharp Maker 2

Описание всех блоков


Переменная

Вы можете объявить обычную числовую переменную, с которой можно работать дальше. В этот блок нужно ввести только название самой переменной.

public int Название;

 

Вещественная переменная

Вещественная переменная может хранить дробные числа, например 3,14 . В этот блок нужно ввести название. Значение устанавливается другим блоком.

public float Название;

 

Объект

Объявите игровой объект, который уже находится в сцене Unity 3D. После чего Вы сможете работать с этим объектом в скрипте.

public GameObject Объект;

 

Аниматор

Объявите аниматор, который управляет анимациями в Unity 3D. После чего можно работать и управлять анимациями.

public GameObject Объект;

 

Логическая переменная

Логическая переменная или bool может хранить в себе одно из двух значений: правда или ложь. Их можно применять для различных условий или для включения/отключения чего-либо.
В C Sharp Maker нужно ввести лишь название для этой переменной. А само значение устанавливается с помощью другого блока.

public bool Объект;

 

Вектор

Вектор — это переменная, которая может хранить координаты чего-либо.
В программе нужно ввести её название и значения X, Y и Z. Они соответствуют осям и координатам в Unity 3D.

public Vector3 Объект;